#
! [](https://assetsio.gnwcdn.com/the-witcher-4-console-first-development-still-push-pcs-01.jpg? width=690& quality=85& format=jpg& dpr=3& auto=webp)
《巫师4》的cd projekt員工数量是《巫师3》的两倍多,这再次展示了大片團队规模的膨脹
不包括外部貢獻者
! [Ciri在《巫师4》的技术演示中。](https:assetsio.gnwcdn.com/the-witcher-4-console-first-development-still-push-pcs-01.jpg?宽度= 690 &质量= 85 &格式=jpg & dpr= 3 & auto =webp)
新聞
新聞编輯
[
21条评论
](https:www.rockpapershotgun.com/the-witcher-4-is-the-work-of-over-twice-as-many-cd-projekt-staff-as-the-witcher-3-in-a-fresh-display-of-how-blockbluster-team-sizes-have-ballooned?查看=评论)
跟隨巫师iv
[The该公司高管透露,《巫师4》(https://www.rockpapershotgun.com/games/the-witcher-4)的cd projekt开发人員数量是[巫师3:狂野狩猎](https://www.rockpapershotgun.com/games/the-witcher-3-wild-hunt)的两倍多。这与参与[cyberpunk 2077](https://www.rockpapershotgun.com/games/cyberpunk-2077)的人数大致相同,儘管该数字自然排除了許多外部或不经常参与的貢獻者,例如配音演員。
联合执行长micha nowakowski在公司[最新财务]中解释道:“由于我们现在正处于《巫师4》开发的最密集阶段,该團队已增至513名开发人員,而《賽博朋克2》和《天狼星》團队也增加了十几名开发人員。”(https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2026/05/trantrut-q12026-earnings.pdf)。“这反映了穩定的組織设置,擁有适当的能力和专业知識,e就位。"
! [edwin evans-thirlwell avatar](https://assetsio.gnwcdn.com/edwin-portrait.jpg? width=2048& height=2048& fit=bounds& quality=85& format=jpg& auto=webp)
(《賽博朋克2》是cd projekt为《賽博朋克2077》的续作而命名的別名,是的,我已经[写了可怕的笑话](https://www.rockpapershotg.com/cyberpunk-2077 s-续集-is-now-cyberpunk-2-and-is-there-around-there-abo-bounds-and-陶器)讲述了这款新遊戲的背景设定在著名边緣歌手耶穌基督出生后不久。至于sirius,这是[一款未宣布的巫师多人遊戲衍生遊戲](https://www.rockpapershotgun.com/the-witchers-multiplayer-spin-off-might-be-rebooting-development)。)
在本周的在线问答中,当被问及cd projekt是否会进一步扩大團队時,投资者关係副总裁karolina gna观察到ś:“我们相信现在我们擁有正确的专业知識和技能組合,但当然我们可能会根据我们的需求稍微調整團队规模。"
关于上下文,cd projekt [于2015年透露](https://www.gamedeveloper.com/business/video-cd-projekt-s-spect-breakdown-of-i-the-witcher-3-i-)表示,《巫师3》擁有一支由240人組成的核心團队,儘管大约有1500人在不同的時间为遊戲做出了貢獻。至于隨后的賽博朋克2077,它是[530名內部开发人員的作品](https://www.eurogamer.net/cd-projekt-made-over-gbp 215 m-profit-in-2020-despite-cyberpunk-2077-refunds-cost-of-millions),在整个項目的开发过程中,还有5200人“参与”了该項目。
! [](https://assetsio.gnwcdn.com/co95i0.jpg? width=2048& height=2048& fit=bounds& quality=85& format=jpg& auto=webp)
cd projekt根据其自身的功勞,要超越育碧和《刺客信条》系列,还有很长的路要走,[刺客信条shadows](https://www.rockpapershotgun.com/games/assassassins-creed-codename-red)是超过7000人的作品,分布在15个工作室,其中包括外部貢獻者。考慮一下正在进行的关于可持续團队规模的对话的所有这些素材,以及在多大程度上 大型遊戲试图通过外包工作来抵消或“隱藏”其膨脹。
回想起第一款《巫师角色扮演》是在一个大约15人的團队中开始的,这真是太奇怪了。当然,这些原始开发者中很少有人想到cd projekt会膨脹到如此可怕的规模,这就是他们在创建自己的遊戲時[忽視了做好筆记](https://www.rockpapershotgun.com/it-is-chaos-how-the-witcher-4-and-cyberpunk-2-are-learning-from-ecties-of-cd-projekts-documentary-錯誤)的部分原因。
本文参考自 rock paper shotgun,原始連结:https://www.rockpapershotgun.com/the-witcher-4-is-the-work-of-over-twice-as-many-cd-projekt-staff-as-the-witcher-3-in-a-fresh-display-of-how-blockbluster-team-sizes-have-ballooned
! [Ciri, the white-haired sword-wielding heroine of the witcher 4, looking up at the sky with a hopeful expression.] (https://assetsio.gnwcdn.com/ciri-in-witcher-4.jpg? width=2048& height=2048& fit=bounds& quality=85& format=jpg& auto=webp)
! [Ciri looking out over kovir in the witcher 4' s state of unreal tech demo.] (https://assetsio.gnwcdn.com/witcher-4-tech-demo-merchant-voice-actor-speculation-01.jpg? width=2048& height=2048& fit=bounds& quality=85& format=jpg& auto=webp)
! [Ciri in the witcher 4' s tech demo.] (https://assetsio.gnwcdn.com/the-witcher-4-console-first-development-still-push-pcs-01.jpg? width=2048& height=2048& fit=bounds& quality=85& format=jpg& auto=webp)
! [Ciri in the witcher 4' s tech demo.] (https://assetsio.gnwcdn.com/witcher-4-cyberpunk-2-hadar-updates-cd-projekt-financials-01.jpg? width=2048& height=2048& fit=bounds& quality=85& format=jpg& auto=webp)
! [vivienne and her cut parents in the witcher 3.] (https://assetsio.gnwcdn.com/the-witcher-3-dev-blood-and-wine-secret-quest-epilogue-01.jpg? width=2048& height=2048& fit=bounds& quality=85& format=jpg& auto=webp)